Royal Murder
Déduction, tromperie et survie. Trois camps, une seule vérité.
Royal Murder est un mode de jeu social Minecraft où des meurtriers se cachent parmi les innocents et cherchent à les éliminer sans se faire repérer. Les innocents doivent coopérer, analyser et identifier les coupables avant qu'il ne soit trop tard.
Une troisième menace rôde dans l'ombre — le Serial Killer — qui joue seul contre tous et bloque la victoire des deux camps tant qu'il est en vie.
Les trois équipes
4 joueurs. Éliminer tous les innocents et le Serial Killer.
1 joueur. Être le dernier survivant. Bloque tout le monde.
7 joueurs. Identifier et éliminer les meurtriers et le Serial Killer.
Le Serial Killer bloque la victoire des deux camps tant qu'il est en vie. Même si tous les innocents sont morts, les meurtriers ne gagnent pas si le SK est encore là.
Déroulement
Une partie dure entre 20 et 30 minutes et se découpe en plusieurs phases distinctes.
Les joueurs rejoignent la partie et s'inscrivent automatiquement. Un scoreboard affiche le nombre de joueurs connectés en temps réel.
Aucun rôle n'est connu. Tous les joueurs se retrouvent sur la map. C'est le moment d'observer, discuter et former des alliances avant la révélation.
Chaque joueur reçoit son rôle en privé. Les items sont distribués à ce moment. Une annonce globale mystérieuse signale la présence du Serial Killer sans révéler qui il est. Environ 25% des meurtriers se connaissent entre eux dès le départ.
La partie est divisée en actes, chacun composé d'un jour et d'une nuit de 5 minutes chacun. Certains pouvoirs ne fonctionnent que la nuit. Le scoreboard affiche en permanence l'acte, la phase et le nombre de joueurs en vie.
Le message de mort apparaît dans le chat. Le nom ou le rôle peut être masqué selon la configuration. Un corps apparaît à l'endroit du décès. Le joueur mort devient spectateur.
Tous les joueurs reçoivent un livre & plume au dernier slot de leur inventaire dès la révélation des rôles. Utilisez-le pour noter vos observations au fil de la partie.
Conditions de victoire
Trois camps, trois façons de gagner — mais le Serial Killer complique tout.
Tous les innocents ET le Serial Killer sont morts.
Tous les meurtriers ET le Serial Killer sont morts.
Il est le dernier joueur en vie.
Le Serial Killer bloque les deux camps. À un moment dans la partie, tout le monde devra s'allier pour l'éliminer — même temporairement.
L'Arbalète
L'arbalète est l'arme la plus puissante de la partie. Elle circule entre les mains des innocents selon les événements.
Règle universelle
Ces règles s'appliquent à tout innocent portant l'arbalète — Détective, Analyste, Garde du Corps, peu importe le rôle.
Qui peut ramasser l'arbalète ?
Plus d'Assistant → tout innocent éligible peut la ramasser.
Ne peuvent jamais porter l'arbalète : le Leurre, les meurtriers, l'Espion, le Serial Killer, et tout joueur en possédant déjà une.
Composition
Compo officielle pour 12 joueurs. Chaque rôle est unique.
| Rôle | Équipe | Qté |
|---|---|---|
| 🔇 Bâillonneur | Murder | 1 |
| 🌑 Meurtrier Furtif | Murder | 1 |
| 👁 Espion | Murder | 1 |
| 🎭 Leurre | Murder | 1 |
| 🗡 Meurtrier équilibrage | Murder | 0 par défaut |
| 🔪 Serial Killer | Solo | 1 |
| 🔍 Détective | Innocent | 1 |
| 🤝 Assistant | Innocent | 1 |
| 🔬 Analyste | Innocent | 1 |
| 🛡 Garde du Corps | Innocent | 1 |
| 👑 Leader | Innocent | 1 |
| 🔭 Sentinelle | Innocent | 1 |
| 🌾 Citoyen équilibrage | Innocent | 0 par défaut |
Interactions — Rôles à informations
| Rôle | Analyste | Sentinelle | Leader |
|---|---|---|---|
| 🔇 Bâillonneur | Détecté | Compté | Bloque |
| 🌑 Meurtrier Furtif | Détecté | Compté | Bloque |
| 👁 Espion | Détecté | Compté | Bloque |
| 🎭 Leurre | Invisible | Non compté | N'est pas détecté |
| 🔪 Serial Killer | Anomalie (SOLO) | Compté | Bloque |
🔇 Bâillonneur
Le maître du silence. Il ne tue pas seulement — il coupe la communication.
Rôle offensif et de perturbation. En plus de tuer, il peut réduire au silence un joueur pour l'empêcher de communiquer vocalement avec ses alliés.
Coupe le micro SimpleVoiceChat d'un joueur pendant 4 minutes. Le joueur ciblé doit être à proximité. Si la cible meurt et respawn grâce au Garde du Corps, elle reste muette jusqu'à la fin du timer — le mute suit le joueur.
Ciblez en priorité le Détective ou l'Analyste — les empêcher de communiquer leurs informations peut être décisif.
🌑 Meurtrier Furtif
Il tue dans l'ombre et efface les traces. Le Médium lui-même ne voit rien.
Rôle furtif et stratégique. Sa force réside dans sa capacité à faire disparaître les corps, semant le doute chez les innocents qui ne savent plus combien ils sont réellement.
Clic droit avec le chaudron dans les 5 secondes après une mort → corps supprimé, message de mort annulé, la victime est toujours comptée comme vivante dans le scoreboard.
La fenêtre de 5 secondes est courte. Restez proche de votre victime après avoir frappé pour agir immédiatement.
👁 Espion
Il voit sans être vu. Chaque acte révèle un peu plus ses cibles.
Rôle de renseignement. Chaque acte il obtient automatiquement le rôle d'un joueur aléatoire autour de lui, lui permettant de cibler intelligemment ou de partager l'info avec ses alliés.
À chaque début d'acte, reçoit en privé le rôle d'un joueur aléatoire dans un rayon de 20 blocs. Peut tomber sur un innocent, un meurtrier ou le Serial Killer. La cible ne sait pas qu'elle a été scannée.
Mélangez-vous aux groupes d'innocents la nuit pour maximiser vos chances de scanner quelqu'un d'utile. Partagez l'info discrètement avec vos alliés.
🎭 Leurre
Il ment à tout le monde — même aux systèmes d'information les plus sophistiqués.
Rôle d'infiltration pure. Plus discret que ses alliés, il corrompt les informations des innocents de l'intérieur. L'Analyste, la Sentinelle et le Leader ne peuvent pas le détecter.
Chaque acte, un rôle innocent aléatoire lui est attribué. Il peut choisir de le révéler en discussion ou non. Aucun rôle à informations ne peut le détecter. À sa mort, son rôle de façade s'affiche — jamais son vrai rôle.
Si le Leader vous inclut dans son groupe de 3, il recevra quand même son arbalète — vous lui avez fait croire qu'il avait 3 innocents autour de lui.
🗡 Meurtrier
Le meurtrier de base. Pas dans la compo officielle, mais disponible pour ajuster l'équilibre.
Rôle offensif simple sans pouvoir spécial. Disponible comme le Citoyen pour ajuster l'équilibre en fonction de la taille de la partie ou de la configuration.
🔪 Serial Killer
Il ne choisit pas son camp. Il joue seul — contre tout le monde.
Le troisième camp. Le Serial Killer gagne uniquement s'il est le dernier survivant. Il bloque la victoire des deux camps tant qu'il est en vie, forçant tout le monde à s'allier tôt ou tard pour l'éliminer.
À chaque début d'acte, les meurtriers encore en vie apparaissent en glowing rouge pendant 6 secondes, visible uniquement par le Serial Killer. Toute la map est couverte.
À 2 minutes, une annonce globale prévient tous les joueurs qu'un Serial Killer rôde — sans révéler qui il est. Restez méfiant.
🔍 Détective
Le seul innocent armé dès le départ. Un tir précis peut changer la partie — un tir raté peut la perdre.
Principal opposant aux meurtriers. Son arbalète oneshot peut éliminer n'importe quelle menace — mais tirer sur un innocent tue les deux et déclenche la course à l'arbalète.
Tuer le Leurre ne recharge pas l'arbalète. Le Leurre s'affiche comme Citoyen à la mort — le tir est traité comme une erreur (arbalète droppée + pénalité).
Soyez certain de votre cible avant de tirer. Un tir ami vous tue tous les deux et laisse l'arbalète à disposition de tout le monde.
🤝 Assistant
Le relais du Détective. Il n'a rien au départ — mais à la mort du porteur, il est le seul à savoir où l'arme est tombée.
Aucune arme au départ. Sa force est sa priorité de récupération — à la mort de n'importe quel porteur d'arbalète, seul lui reçoit la notification et peut la ramasser en premier.
À la mort de n'importe quel porteur d'arbalète, l'Assistant reçoit en privé la direction et la distance de l'arme tombée. S'il n'y a plus d'Assistant en vie, tout innocent éligible peut la ramasser.
🔬 Analyste
Il ne combat pas. Il observe, compare et déduit. Une analyse bien placée peut tout changer.
Chaque acte, il peut analyser deux joueurs pour savoir s'ils sont dans le même camp. Une info partielle mais précieuse — attention, le Leurre lui ment et le Serial Killer crée des anomalies.
Leurre : lu comme innocent — résultat faussé.
Serial Killer : camp SOLO → résultat "camps différents" même avec un innocent — crée une ambiguïté difficile à interpréter.
🛡 Garde du Corps
Il ne combat pas. Il sauve. Et celui qu'il sauve repart armé.
Chaque acte il peut désigner un joueur à protéger. Si ce joueur meurt, il respawn et le Garde reçoit une épée en pierre en récompense. Une protection bien placée peut sauver un rôle clé.
Le protégé respawn à un spawn aléatoire avec ses items + message "Le Garde du Corps vous a sauvé". Le Garde reçoit une épée en pierre (3 coups). Le Garde ne peut plus jamais protéger cette personne.
Si le Furtif cache le corps, le message de mort n'est pas affiché — mais le respawn se déclenche quand même et le Garde est notifié en privé.
👑 Leader
Il constitue son groupe en silence. S'ils sont tous innocents, il repart armé.
Construit un groupe de 3 joueurs en restant proche d'eux la nuit. Une fois les 3 confirmés, il reçoit une arbalète — mais seulement s'ils sont tous innocents. Sinon, c'est une info précieuse.
Une barre de progression (visible uniquement par le Leader) s'affiche au-dessus des joueurs proches la nuit. Moins de 20 blocs : progression normale. Plus de 20 blocs : progression à 2/3. La barre ne régresse jamais. Si un membre meurt avant confirmation — progression perdue. Le Leurre ne bloque pas la récompense, le SK la bloque.
🔭 Sentinelle
Elle connaît son terrain. Elle sait combien de menaces rôdent à son étage.
Chaque acte, elle peut scanner son étage pour savoir combien de menaces s'y trouvent. Une info directe et précieuse — sauf que le Leurre lui échappe complètement.
Nombre de menaces (Bâillonneur + Furtif + Espion + Serial Killer) présentes à son étage au moment du scan. Le Leurre n'est pas compté. Les joueurs scannés ne savent pas qu'ils ont été détectés.
🌾 Citoyen
Pas de pouvoir. Pas d'arme. Juste de la déduction et de la communication.
Aucune capacité spéciale. Sa force est dans le nombre et la communication. En partageant ses observations avec les rôles informatifs, il peut être déterminant pour identifier les menaces.
En tant que Citoyen, vous pouvez ramasser l'arbalète si elle tombe et qu'aucun Assistant n'est en vie. Restez attentif aux messages de mort.