Royal Murder
Déduction, tromperie et survie. Trois camps, une seule vérité.
Royal Murder est un mode de jeu social Minecraft où des meurtriers se cachent parmi les innocents et cherchent à les éliminer sans se faire repérer. Les innocents doivent coopérer, analyser et identifier les coupables avant qu'il ne soit trop tard.
Une troisième menace rôde dans l'ombre — le Serial Killer — qui joue seul contre tous et bloque la victoire des deux camps tant qu'il est en vie.
Les trois équipes
4 joueurs. Éliminer tous les innocents et le Serial Killer.
1 joueur. Être le dernier survivant. Bloque tout le monde.
7 joueurs. Identifier et éliminer les meurtriers et le Serial Killer.
Le Serial Killer bloque la victoire des deux camps tant qu'il est en vie.
Déroulement
Une partie dure entre 20 et 30 minutes et se découpe en plusieurs phases.
Les joueurs rejoignent la partie. Un scoreboard affiche le nombre de joueurs connectés en temps réel.
Aucun rôle n'est connu. C'est le moment d'observer et de former des alliances avant la révélation.
Chaque joueur reçoit son rôle en privé ainsi qu'un livre & plume au dernier slot pour noter ses observations. Une annonce mystérieuse signale la présence du Serial Killer. Chaque meurtrier reçoit l'identité d'un autre meurtrier via la liste chaînée.
La partie est divisée en actes. Certains pouvoirs ne fonctionnent que la nuit. Un cooldown s'applique après chaque kill pour les meurtriers — configurable dans le menu.
Le message de mort apparaît dans le chat. Nom et rôle peuvent être masqués. À la dernière mort, le message s'affiche d'abord, puis le bilan de fin — pour garder le suspens.
Utilisez /md role à tout moment pour revoir les informations de votre rôle et la liste de votre contact (meurtriers uniquement).
Conditions de victoire
Trois camps, trois façons de gagner — mais le Serial Killer complique tout.
Tous les innocents ET le Serial Killer sont morts.
Tous les meurtriers ET le Serial Killer sont morts.
Il est le dernier joueur en vie.
À un moment, tout le monde devra s'allier pour éliminer le Serial Killer — même temporairement.
L'Arbalète
L'arbalète est l'arme la plus puissante de la partie. Elle circule entre les mains des innocents selon les événements.
Règle universelle — tout innocent portant une arbalète
Qui peut ramasser l'arbalète ?
Ne peuvent jamais porter l'arbalète : le Leurre, les meurtriers, l'Espion, le Serial Killer, et tout joueur en possédant déjà une.
Composition
Compo officielle pour 12 joueurs. Chaque rôle est unique.
| Rôle | Équipe | Qté |
|---|---|---|
| 🔇 Bâillonneur | Murder | 1 |
| 🌑 Meurtrier Furtif | Murder | 1 |
| 👁 Espion | Murder | 1 |
| 🎭 Leurre | Murder | 1 |
| 🗡 Meurtrier équilibrage | Murder | 0 par défaut |
| 🔪 Serial Killer | Solo | 1 |
| 🔍 Détective | Innocent | 1 |
| 🤝 Assistant | Innocent | 1 |
| 🔬 Analyste | Innocent | 1 |
| 🛡 Garde du Corps | Innocent | 1 |
| 👑 Leader | Innocent | 1 |
| 🔭 Sentinelle | Innocent | 1 |
| 🌾 Citoyen équilibrage | Innocent | 0 par défaut |
Interactions — Rôles à informations
| Rôle | Analyste | Sentinelle | Leader |
|---|---|---|---|
| 🔇 Bâillonneur | Détecté | Compté | Bloque |
| 🌑 Meurtrier Furtif | Détecté | Compté | Bloque |
| 👁 Espion | Détecté | Compté | Bloque |
| 🎭 Leurre | Invisible | Non compté | Non détecté |
| 🔪 Serial Killer | Anomalie (SOLO) | Compté | Bloque |
Liste chaînée
Les meurtriers ne se connaissent pas tous — mais chacun connaît l'un d'eux.
À la révélation des rôles, chaque meurtrier reçoit en privé l'identité d'un autre meurtrier. Ces liens forment une chaîne circulaire aléatoire incluant le Serial Killer. Cela permet aux meurtriers de se reconnaître progressivement via la communication sans que personne n'ait la liste complète.
Exemple — 4 meurtriers + Serial Killer
L'ordre est aléatoire à chaque partie. Utilisez /md role pour retrouver votre contact à tout moment.
Le Serial Killer fait partie de la chaîne. Il peut choisir de contacter son voisin ou d'ignorer l'information selon sa stratégie.
🔇 Bâillonneur
Il ne tue pas seulement — il coupe la communication.
Coupe le micro SimpleVoiceChat d'un joueur à proximité pendant 4 minutes. Si la cible meurt et respawn grâce au Garde du Corps, elle reste muette jusqu'à la fin du timer.
Un cooldown s'applique après chaque kill — configurable dans le menu du lobby.
🌑 Meurtrier Furtif
Il tue dans l'ombre et efface les traces.
Clic droit avec le chaudron dans les 5 secondes après une mort → corps supprimé, message annulé, victime comptée comme vivante dans le scoreboard.
Un cooldown s'applique après chaque kill — configurable dans le menu du lobby.
👁 Espion
Il voit sans être vu. Chaque acte révèle un peu plus ses cibles.
À chaque début d'acte, reçoit en privé le rôle d'un joueur aléatoire dans un rayon de 20 blocs. La cible ne sait pas qu'elle a été scannée.
Un cooldown s'applique après chaque kill — configurable dans le menu du lobby.
🎭 Leurre
Il ment à tout le monde — même aux systèmes d'information les plus sophistiqués.
Chaque acte, un rôle innocent aléatoire lui est attribué. Aucun rôle à informations ne peut le détecter. À sa mort, son rôle de façade s'affiche — jamais son vrai rôle. Tuer le Leurre avec l'arbalète ne recharge pas.
Un cooldown s'applique après chaque kill — configurable dans le menu du lobby.
🗡 Meurtrier équilibrage
Pas dans la compo officielle, mais disponible pour ajuster l'équilibre.
🔪 Serial Killer
Il ne choisit pas son camp. Il joue seul — contre tout le monde.
À chaque début d'acte, les meurtriers encore en vie apparaissent en glowing rouge pendant 6 secondes, visible uniquement par lui. Son cooldown de kill est plus court que les meurtriers pour lui permettre de les éliminer plus facilement.
À 2 minutes, une annonce globale prévient tous les joueurs qu'un Serial Killer rôde — sans révéler qui il est. Il fait partie de la liste chaînée des meurtriers.
🔍 Détective
Le seul innocent armé dès le départ. Un tir précis peut changer la partie — un tir raté peut la perdre.
Tuer le Leurre ne recharge pas l'arbalète. Il s'affiche comme Citoyen à la mort — traité comme une erreur.
Soyez certain de votre cible.
🤝 Assistant
Aucune arme au départ. Mais à la mort de n'importe quel porteur, il est le seul à savoir où l'arme est tombée.
À la mort de tout porteur d'arbalète, l'Assistant reçoit en privé la direction, la distance, et une flèche directionnelle dans l'action bar pointant vers le cadavre — utile sur les maps à plusieurs étages. S'il n'y a plus d'Assistant, tout innocent éligible peut ramasser.
🔬 Analyste
Il ne combat pas. Il observe, compare et déduit.
Leurre : lu comme innocent — résultat faussé.
SK : camp SOLO → "camps différents" même avec un innocent.
🛡 Garde du Corps
Il ne combat pas. Il sauve. Et celui qu'il sauve repart armé.
Le protégé respawn avec ses items + message "Le Garde du Corps vous a sauvé". Le Garde reçoit une arbalète à usage unique en récompense. Cette arbalète disparaît après avoir tué un meurtrier, raté sa cible, ou tué un innocent. En cas de tir sur un innocent : pénalité Darkness + Slowness + Blindness. Le Garde ne peut plus jamais protéger cette personne.
Si le Furtif cache le corps, le message de mort n'est pas affiché — mais le respawn se déclenche quand même et le Garde est notifié en privé.
👑 Leader
Il constitue son groupe en silence. S'ils sont tous innocents, il repart armé.
Barre de progression visible uniquement par le Leader au-dessus des joueurs proches la nuit. < 20 blocs : progression normale. > 20 blocs : 2/3 de la vitesse. La barre ne régresse jamais. Leurre invisible → arbalète donnée quand même. SK détecté → bloque la récompense.
🔭 Sentinelle
Elle connaît son terrain. Elle sait combien de menaces rôdent à son étage.
Nombre de menaces (Bâillonneur + Furtif + Espion + SK) présentes à son étage. Le Leurre n'est pas compté. Les joueurs scannés ne le savent pas.
🌾 Citoyen équilibrage
Pas de pouvoir. Pas d'arme. Juste de la déduction et de la communication.
En tant que Citoyen, vous pouvez ramasser l'arbalète si elle tombe et qu'aucun Assistant n'est en vie.